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夢(mèng)幻西游手游孩子怎么養(yǎng) 史上最全的孩子攻略

來(lái)源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2024年12月09日 00:02

子女養(yǎng)育分【胎兒降世】【嬰兒時(shí)期】【幼年時(shí)期】【童年時(shí)期】四個(gè)階段,下面就一起來(lái)看看詳細(xì)內(nèi)容。
胎兒降世
怎么獲得寶寶 夫妻雙方可以回到家中,請(qǐng)傭人幫忙鋪床疊被,行夫妻之禮。
行夫妻之禮需要這些條件:
1、雙方等級(jí)都達(dá)到65級(jí)
2、歷史恩愛(ài)積分達(dá)到60
3、活力到到1000
4、一張床
怎么提高獲得寶寶概率 早一天抱上萌娃,可以在郎中那里購(gòu)買(mǎi)一些滋補(bǔ)藥品,
服用滋補(bǔ)藥品后第二天需要再請(qǐng)郎中來(lái)把脈提高懷孕概率。
懷孕后怎么安養(yǎng) 每天進(jìn)行一定的鍛煉和藝術(shù)熏陶都可以提升胎兒的健康,
同時(shí)郎中也有一些安胎藥物補(bǔ)救一時(shí)的疏忽大意。
孩子怎么降生 每天進(jìn)行安養(yǎng),胎兒的成長(zhǎng)度達(dá)到600時(shí)可降生,
母親需要努力而適當(dāng)?shù)挠昧?,控制最佳的?jié)奏,將衡量力度的蓄力條移動(dòng)到綠色區(qū)域,增加胎兒生產(chǎn)的進(jìn)度,
父親做一些驅(qū)趕夢(mèng)魔、換毛巾等任務(wù)。完成打下手的任務(wù)也會(huì)增加胎兒生產(chǎn)的進(jìn)度,
在10分鐘內(nèi),夫妻二人攜手合作,完成生產(chǎn)任務(wù)后即可獲得寶寶。
怎么選擇嬰兒性別和種族 剛降世的孩子進(jìn)入嬰兒時(shí)期,嬰兒的性別是隨機(jī)的,種族也會(huì)在父母的種族中隨機(jī)
嬰兒時(shí)期
嬰兒撫養(yǎng)對(duì)應(yīng)屬性 健康度
健康度是嬰兒時(shí)期最主要的屬性,決定了孩子的生長(zhǎng)速度。同時(shí)也會(huì)影響疾病的發(fā)生率。健康度受到飽食度、清潔度、心情的共同影響。
飽食度
飽食度是衡量孩子饑餓程度的屬性,飽食度過(guò)低會(huì)提升部分疾病的發(fā)病率。
飽食度每小時(shí)下降2點(diǎn)
清潔度
清潔度是衡量孩子干凈程度的屬性,清潔度過(guò)低會(huì)提升部分疾病的發(fā)病率。
清潔度每小時(shí)下降2點(diǎn)
心情
心情是衡量孩子喜悅程度的屬性,心情太低會(huì)大哭大鬧,導(dǎo)致喂食、洗澡失敗。
心情每小時(shí)下降2點(diǎn)
疲勞度
父母主要通過(guò)撫養(yǎng)來(lái)提升孩子的健康度,但撫養(yǎng)行為(除睡覺(jué)外)都會(huì)增加孩子的疲勞度。疲勞度100時(shí)無(wú)法使用撫養(yǎng)行為(除睡覺(jué)外)。
睡覺(jué)可以降低疲勞,睡滿(mǎn)8小時(shí)可以完全將疲勞甩掉。但如果睡夢(mèng)中被噩夢(mèng)驚醒,會(huì)影響這個(gè)效果。
撫養(yǎng)方式及時(shí)間 喂奶━飽食度+20━增加疲勞10━每次間隔8小時(shí)
喂米湯━飽食度+10━增加疲勞5━每次間隔4小時(shí)
全身擦洗━清潔度+20━增加疲勞10━每次間隔8小時(shí)
洗臉━清潔度+10━增加疲勞5━每次間隔4小時(shí)
布偶玩具━心情+20━增加疲勞10━每次間隔8小時(shí)
木頭玩具━心情+10━增加疲勞5━每次間隔4小時(shí)
撫養(yǎng)消耗 撫養(yǎng)需要消耗一定的活力和銀幣。 夫妻雙方都可以參與撫養(yǎng)
生病怎么治療 營(yíng)養(yǎng)不良━九芝草
濕疹━白首參
小兒感冒━菊清露
小兒腹瀉━焦白術(shù)
幼年時(shí)期
幼年撫養(yǎng)對(duì)應(yīng)屬性 蔬菜━飽食度+20━10━8小時(shí)
主食━飽食度+10━5━8小時(shí)
肉食━飽食度+30━15━8小時(shí)
零食━飽食度+10━心情+10━5━4小時(shí)
下河游泳━清潔度+15━15━8小時(shí)
家中沐浴━清潔度+20━5━4小時(shí)
游覽街市━心情+10━15━4小時(shí)
撫養(yǎng)消耗 每次撫養(yǎng)都會(huì)消耗一定的活力和銀幣。
在孩子的成長(zhǎng)過(guò)程中,還有一定幾率出現(xiàn)思念父母的事件。
在幼年時(shí)期,可以選擇不同的方式哄孩子安然入睡。不同的方式下,孩子因?yàn)樨瑝?mèng)醒來(lái)的概率不同
興趣學(xué)習(xí)對(duì)應(yīng)屬性 體魄━主要影響長(zhǎng)大后的體力資質(zhì)
智力━主要影響長(zhǎng)大后的法力資質(zhì)
力量━主要影響長(zhǎng)大后的攻擊資質(zhì)
品行━主要影響長(zhǎng)大后的防御資質(zhì)
審美━主要影響長(zhǎng)大后的速度資質(zhì)
興趣學(xué)習(xí)對(duì)應(yīng)效果及時(shí)間 拳法━力量+7━體魄+1━10━2小時(shí)
劍法━力量+6━體魄+2━10━2小時(shí)
刀法━力量+5━體魄+3━10━2小時(shí)
民樂(lè)━審美+7━品行+1━10━2小時(shí)
國(guó)畫(huà)━審美+6━品行+2━10━2小時(shí)
西洋畫(huà)━審美+5━品行+3━10━2小時(shí)
唐詩(shī)━品行+7━審美+1━10━2小時(shí)
啟蒙讀物━品行+6━審美+2━10━2小時(shí)
讀經(jīng)━品行+5━審美+3━10━2小時(shí)
木工━智力+7━審美+1━10━2小時(shí)
剪紙━智力+6━審美+2━10━2小時(shí)
算術(shù)━智力+5━審美+3━10━2小時(shí)
蹴鞠━體魄+7━力量+1━10━2小時(shí)
騎馬━體魄+6━力量+2━10━2小時(shí)
登山━體魄+5━力量+3━10━2小時(shí)
怎么進(jìn)入童年期 幼年時(shí)期的孩子完成100次興趣學(xué)習(xí)后,就成長(zhǎng)進(jìn)入童年時(shí)期
童年時(shí)期
資質(zhì)成長(zhǎng)對(duì)應(yīng)屬性 攻擊資質(zhì)━攻擊資質(zhì)越高,孩子的物理傷害越高
防御資質(zhì)━防御資質(zhì)越高,孩子的物理防御越高
體力資質(zhì)━體力資質(zhì)越高,孩子的氣血上限越高
法力資質(zhì)━法力資質(zhì)越高,孩子的法術(shù)傷害和法術(shù)防御越高
速度資質(zhì)━速度資質(zhì)越高,孩子的速度越高
成長(zhǎng)━成長(zhǎng)越高,屬性點(diǎn)增加的屬性值越高
怎么設(shè)置孩子出戰(zhàn) 在戰(zhàn)斗前,需要將孩子設(shè)置為跟隨狀態(tài)。只有跟隨狀態(tài)的孩子才可以在戰(zhàn)斗中召喚入場(chǎng),孩子只能通過(guò)召喚指令才能進(jìn)入到戰(zhàn)斗中。 孩子同一時(shí)刻只能跟隨一名玩家,共同擁有孩子的夫妻雙方,請(qǐng)自行商量孩子的使用
怎么提升孩子戰(zhàn)斗屬性 孩子的戰(zhàn)斗屬性還會(huì)受到健康度和親密度影響,這兩者過(guò)低會(huì)影響孩子的戰(zhàn)斗屬性。 健康度會(huì)隨時(shí)間下降,補(bǔ)充烹飪和三藥可以增加孩子的健康度
孩子怎么學(xué)習(xí)技能 孩子根據(jù)不同的種族可以拜師加入不同的門(mén)派。拜師之后可以學(xué)習(xí)門(mén)派技能
入場(chǎng)技能,離場(chǎng)技能 孩子還可以靈活選擇一個(gè)入場(chǎng)技能和一個(gè)離場(chǎng)技能。這兩種技能分別在孩子進(jìn)入戰(zhàn)斗和離開(kāi)戰(zhàn)斗時(shí)有觸發(fā)
孩子技能大全 入場(chǎng)━致命一擊━大唐、獅駝━對(duì)敵方氣血最低的目標(biāo)進(jìn)行一次普通攻擊,附加skill*1的物理傷害
入場(chǎng)━秘法突襲━龍宮、魔王━對(duì)敵方氣血最低的目標(biāo)進(jìn)行一次單體法術(shù)攻擊,附加skill*1的法術(shù)傷害
入場(chǎng)━救死扶傷━普陀、化生━恢復(fù)己方氣血最低的目標(biāo)氣血,恢復(fù)量skill*5
入場(chǎng)━朗朗乾坤━方寸、地府━解除己方一個(gè)單位的封系負(fù)面狀態(tài),并回復(fù)skill*1的氣血
入場(chǎng)━逆境求生━全部━給自己施加一個(gè)吸收物法傷害的護(hù)盾,最多可吸收skill*20的傷害
離場(chǎng)━回音一擊━大唐、獅駝━離場(chǎng)時(shí)給主人增加2回合的skill*1物理暴擊強(qiáng)度
離場(chǎng)━狂法之怒━龍宮、魔王━離場(chǎng)時(shí)給主人增加2回合的skill*1法術(shù)暴擊強(qiáng)度
離場(chǎng)━春泥護(hù)花━普陀、化生━離場(chǎng)時(shí)恢復(fù)己方全體寵物和孩子skill*2的氣血
離場(chǎng)━力戰(zhàn)到底━方寸、地府━離場(chǎng)時(shí)對(duì)敵方全體造成skill*1的傷害結(jié)果
離場(chǎng)━百折不撓━全部━氣血為0時(shí)倒地不離場(chǎng),回合結(jié)束時(shí)復(fù)活并保留skill*1的氣血,每場(chǎng)最多觸發(fā)1次

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