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百日釀酒模擬器中文免費(fèi)版PC下載安裝

來(lái)源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2025年06月20日 00:33

百日釀酒模擬器中文免費(fèi)版是一款模擬經(jīng)營(yíng)的趣味挑戰(zhàn)游戲,在游戲中你需要去培養(yǎng)各種葡萄,并且去照顧葡萄,讓葡萄生長(zhǎng)的更好,還可以去學(xué)習(xí)相關(guān)的釀酒知識(shí),并且去培養(yǎng)出最好的葡萄去釀制更加好喝的酒,將你經(jīng)營(yíng)的酒莊經(jīng)營(yíng)的更加的強(qiáng)大,并且去賺取更多的錢財(cái)去擴(kuò)建酒莊的面積,感興趣的朋友們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦,快來(lái)KK下載體驗(yàn)一下游戲吧!

百日釀酒模擬器電腦版

百日釀酒模擬器中文免費(fèi)版游戲特色

1.無(wú)論是初學(xué)者或經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家也能享受的逼真模擬游戲

2.各種各樣的葡萄藤任您培育

3.分析土壤,選擇最符合土壤特征的葡萄種類

4.管理修剪與切削等工作

5.根據(jù)植物疾病的類型決定合適的治療法,保護(hù)好您的葡萄藤

6.檢查葡萄的成熟狀態(tài),判斷收割的時(shí)機(jī)

7.監(jiān)督釀酒過(guò)程,增強(qiáng)葡萄酒的特色

8.選擇發(fā)酵過(guò)程中所使用的酵母與細(xì)菌

9.決定陳釀方式以及進(jìn)行陳釀的葡萄酒

10.自由選擇酒瓶的形狀,顏色,以及其它的特征

11.建立營(yíng)銷網(wǎng)絡(luò),根據(jù)客戶的特征調(diào)整產(chǎn)品的特性

12.管理營(yíng)銷與社交活動(dòng),提高公司的聲譽(yù)

百日釀酒模擬器中文免費(fèi)版游戲玩法

貼在最前面:進(jìn)游戲卡紫屏解決方法

將C:用戶用戶名AppDataLocalLowBroken Arms Games SrlsHundred Days - Winemaking Simulator下的文件夾刪除即可正常游戲,文件夾默認(rèn)是隱藏的,在文件資源管理器/查看/選項(xiàng)/查看下選擇顯示隱藏的文件,文件夾和驅(qū)動(dòng)器即可

等了快一年百日總算發(fā)售了,總體來(lái)說(shuō)游戲質(zhì)量還不錯(cuò),美術(shù)風(fēng)格很討我女朋友喜歡2333333

去年的demo里大概過(guò)了一遍故事模式的引導(dǎo),正式版推出以后直接開了無(wú)盡,游戲內(nèi)容和當(dāng)時(shí)試玩的體驗(yàn)比較接近,硬要說(shuō)的話細(xì)節(jié)確實(shí)擴(kuò)充了蠻多但是體感不明顯,五個(gè)小時(shí)玩下來(lái)可能對(duì)游戲有影響的只有惡劣天氣和借款(雖然說(shuō)也就借了一次10k)不知道該夸demo良心還是覺得成品內(nèi)容不足...

從成品里看得出制作組有想用心做游戲,可能細(xì)節(jié)摳太多會(huì)顯得流程瑣碎吧,我一個(gè)酒莊老板,怎么天天都在洗桶洗罐子修各種機(jī)器呢?各種小問(wèn)題比如說(shuō)往年的酒剩一兩瓶酒不會(huì)有人買,漢化露出代碼,特殊訂單的顧客偶爾會(huì)給出比較低的單價(jià),工具和設(shè)備需要清理和維護(hù)時(shí)主界面的提示信息不完整需要自己一個(gè)一個(gè)檢查。對(duì)我來(lái)說(shuō)比較影響體驗(yàn)的是游戲里左鍵單擊的同時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo)會(huì)影響判定,銷售的時(shí)候沒辦法一排點(diǎn)下去就很難受...

對(duì)于游戲性來(lái)說(shuō)最大的問(wèn)題是后期重復(fù)度過(guò)高,兩三個(gè)小時(shí)以后基本上就是對(duì)著兩塊地重復(fù)勞動(dòng),攢錢→買地/設(shè)備→種地?cái)€錢,碰到干旱冰雹疾病減產(chǎn)一半一樣還在賺錢。釀酒只要對(duì)著日志控制好酒的參數(shù),葡萄質(zhì)量不太差拿個(gè)80的評(píng)分還是很容易的。一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)游戲打到最后逃不過(guò)拿時(shí)間換數(shù)據(jù)就沒意思了,希望后續(xù)更新能做個(gè)選項(xiàng)或者拖動(dòng)條調(diào)整隨機(jī)事件概率吧,游戲休閑到讓人提不起勁也不太行

18小時(shí)無(wú)盡模式畢業(yè)了,全土地解鎖之后突然從酒廠變成了果園...每年賣葡萄就能維持收支平衡,酒廠三年不開張,開張吃三年233,動(dòng)不動(dòng)100k的年產(chǎn)量想賣都賣不完...

新內(nèi)容推送之前大概是不會(huì)再開游戲了,整理一下bug和小毛病當(dāng)總結(jié)吧

貸款同時(shí)只能存在一筆且沒有負(fù)債功能,現(xiàn)金為負(fù)時(shí)直接gg

2050年后游戲有明顯卡頓及錯(cuò)誤,包括且不限于切換日期時(shí)卡頓,黑屏,裝瓶時(shí)間溢出變成極大值,卡片無(wú)法拖動(dòng)

(以上問(wèn)題建議多存檔靠sl大法解決)

鼠標(biāo)單擊以及滾動(dòng)條的拖動(dòng)判定問(wèn)題,移動(dòng)中無(wú)法識(shí)別左鍵單擊,滾動(dòng)條判定區(qū)域偏窄

設(shè)備維護(hù)推送不完整,同時(shí)存在多個(gè)設(shè)備時(shí)永遠(yuǎn)只壞第一個(gè),希望版本更新之后能把要修理/清潔的卡片放在一起,拖動(dòng)條不太好用就別讓我再拉過(guò)去一個(gè)個(gè)檢查了

裝瓶設(shè)備無(wú)法并行操作,一次裝瓶五個(gè)回合,后期葡萄種類增加后影響游戲體驗(yàn)

游戲給了雇員功能,省去除草/剪枝/修剪/作物間伐操作極大降低了中后期的工作量,也導(dǎo)致每年春夏地面上幾乎只有日常維護(hù)工作,如果能直接在地塊上顯示雇員當(dāng)前的工作會(huì)更好一點(diǎn)。(雇員能干的事情這么多為什么不把預(yù)防性的葡萄藤護(hù)理也做了??)

游戲沒有給土地改良功能,可供種植的八塊地大部分只適合霞巴貝拉/霞多麗/柯蒂斯,土地不匹配產(chǎn)出的葡萄會(huì)帶有不好的風(fēng)土影響最終評(píng)分

正式版砍掉了demo的銷售調(diào)價(jià)功能,出價(jià)高低全看顧客自覺,商店的自動(dòng)銷售功能暫時(shí)也只能針對(duì)散客,后期產(chǎn)量提升后銷售速度跟不上是做不到年產(chǎn)的,希望能開放選擇顧客群體或者超過(guò)定價(jià)自動(dòng)銷售,倉(cāng)庫(kù)太滿沒辦法裝瓶干等的時(shí)候沒辦法把土地全拔根了...拔了根我不種,我就看著,誒~就是玩

百日釀酒模擬器電腦版

百日釀酒模擬器中文免費(fèi)版游戲測(cè)評(píng)

竟然真有人會(huì)做釀酒模擬器!

我不會(huì)喝酒,酒量非常小,可我對(duì)酒卻充滿了興趣!

從崇拜調(diào)酒這個(gè)職業(yè),他們是魔術(shù)師、是化學(xué)家!可沒有這個(gè)平臺(tái)和資源去訓(xùn)練,那么它只能是個(gè)業(yè)余愛好。

于是再?gòu)恼{(diào)酒轉(zhuǎn)移到酒文化上,好好學(xué)習(xí)一番酒類知識(shí)(不是酒桌知識(shí),國(guó)內(nèi)的酒場(chǎng)如戰(zhàn)場(chǎng),道德綁架過(guò)多,實(shí)在沒興趣);

再學(xué)習(xí)制酒的工藝,發(fā)現(xiàn)這個(gè)酒從源頭、原料開始就已經(jīng)非常有講究了,然后整個(gè)生產(chǎn)工藝都是藝術(shù)一樣!

一些哥特式游戲中的莊園或者別墅都會(huì)有出現(xiàn)酒窖甚至最近才發(fā)行的生化危機(jī)8城堡地下都有酒窖,可就是這么琳瑯滿目的游戲中頻繁出現(xiàn)酒,卻沒有一個(gè)款游戲是介紹酒的來(lái)源的。

農(nóng)場(chǎng)游戲非常多,可一切都是糧食作物或者經(jīng)過(guò)工業(yè)加工變成商業(yè)產(chǎn)品,也沒有一款是詳細(xì)介紹酒的。

調(diào)酒的游戲有《賽博朋克酒保行動(dòng)》以及即將發(fā)行的《調(diào)酒模擬器》,可這都是些現(xiàn)成的酒進(jìn)行加工調(diào)制。

沒想到,真的有人會(huì)對(duì)酒的制作在獨(dú)立出一款游戲并將工藝完整展現(xiàn)!

夢(mèng)想就是在西歐有一個(gè)酒莊

無(wú)論是電視劇《兄弟連》還是游戲《戰(zhàn)地V》都透露著,法國(guó)、德國(guó)到處都是酒莊,都是酒!西歐真是個(gè)美妙的地方,這個(gè)特性得益于他們專屬的地中海氣候!無(wú)論是陽(yáng)光還是降水,相比溫帶、亞熱帶其他氣候而言,這都可以讓葡萄生長(zhǎng)的更好!這就是西歐能制造葡萄酒的天時(shí)地利優(yōu)勢(shì)。

游戲中角色厭倦了倫敦繁忙的白領(lǐng)生活,付二貸的生活讓自己每天都只能困在寫字樓拼命工作,如同籠子里的鳥兒一樣沒有自由。

這時(shí),她的不知道什么人給她留了一個(gè)酒莊,就在法國(guó)朗格多克。(真熟悉的套路呀!)

是的,游戲故事模式中的葡萄園就位于法國(guó)南部的朗格多克,毗鄰地中海,完美的地中海氣候,非常適合葡萄的生長(zhǎng)。當(dāng)然,要是再往北一點(diǎn)點(diǎn)就屬于干邑地區(qū)了,嘖嘖嘖。

拉菲就是葡萄汁,直接拿瓶吹踩箱喝——王多魚

一款好的葡萄酒需要從好的葡萄開始,再說(shuō)制酒工藝。所以之所以82年的拉菲這么受歡迎,是因?yàn)檎媚悄甑钠咸奄|(zhì)量?jī)?yōu)異,且成熟的工藝完美的發(fā)揮了葡萄應(yīng)有的質(zhì)量。但是葡萄酒也不是能一直陳放的,如今肯定是不能再喝了。

甜度高酒精低無(wú)單寧的葡萄酒就是葡萄汁。而把握這些因素的工藝,正是在這制作工藝當(dāng)中。

游戲中有一種非常獨(dú)特的方式來(lái)表達(dá)制酒工藝的生產(chǎn)線,就是用卡牌、俄羅斯方塊和回合制。

個(gè)人覺得這是個(gè)非常獨(dú)特的創(chuàng)意,用卡牌來(lái)表現(xiàn)需要處理的事件,用俄羅斯方塊的形狀放到一個(gè)初始3乘以3的空白處進(jìn)行處理,用回合制來(lái)表示處理時(shí)間。

首先來(lái)說(shuō)說(shuō)要處理的事件,有主動(dòng)決定要做的也有被動(dòng)必須出現(xiàn)要做的。

被動(dòng)的比如說(shuō)剛剛?cè)氪盒璞M快安排除草與修剪,開始新的一年葡萄的種植;等到時(shí)間來(lái)到夏季,葡萄已經(jīng)出現(xiàn)嫩子并開始主動(dòng)吸收養(yǎng)分時(shí)就要進(jìn)行作物間伐;等到秋收時(shí)需要入冬前盡快收獲,而收獲完入倉(cāng)之后必須立即破皮壓榨處理并開始發(fā)酵,一整個(gè)冬天無(wú)法進(jìn)行種植時(shí)就是等待發(fā)酵時(shí),第二年開春之前需要發(fā)酵完畢提取出來(lái)并陳化;等到第二年春天時(shí),新的葡萄已經(jīng)播種,而上一年的正好開始裝瓶,并在夏季時(shí)開始銷售。

如果說(shuō)被動(dòng)的事件剛剛好是把處理區(qū)填滿,那么如果再有必須要做的主動(dòng)事件需要怎么辦呢?

主動(dòng)事件即是一些玩家主動(dòng)提出要做的事件,比如春天夏天時(shí)對(duì)葡萄進(jìn)行一次養(yǎng)護(hù),防止染上疾病;又或者制酒工藝的設(shè)備受損嚴(yán)重需要清潔與修復(fù)等。

這就是這個(gè)游戲設(shè)定的妙處,狹小的處理空間,只有3乘3實(shí)在無(wú)法同時(shí)處理多個(gè)事件,代表著自己酒莊的制酒工藝不成熟,同時(shí)面臨眾多問(wèn)題時(shí)無(wú)法同時(shí)解決;如果單一解決的話,還可能遇上雷雨天氣或者下雪天氣,甚至可能會(huì)錯(cuò)過(guò)季節(jié),直接一整年都將作廢。

這是游戲給玩家的一種策略性玩法,雖然操作很簡(jiǎn)單,只是俄羅斯方塊拼接和回合制,但正是需要玩家去了解作物的生長(zhǎng)期,想辦法在生產(chǎn)線中找到空閑時(shí)間去處理一些臨時(shí)加上并必須要做的東西。比如春季除完草時(shí)可以在裝瓶的時(shí)候?qū)υO(shè)備進(jìn)行修復(fù),夏季的全部時(shí)間都是等待著葡萄成熟,也是可以插縫修復(fù)的。

所以這時(shí)候,游戲提供了科技提升系統(tǒng)??茖W(xué)發(fā)展才是第一生產(chǎn)力,通過(guò)售賣葡萄酒獲得利潤(rùn)后,可以提升科技,來(lái)擴(kuò)充處理區(qū),這樣的話就能在同一時(shí)間內(nèi)對(duì)多個(gè)事件同時(shí)處理。也可以提升設(shè)備,讓制酒工藝更有效率,更有速度,質(zhì)量更加好。

那么來(lái)說(shuō)一下上面提到的工藝,為什么是必需要做的。首先除草是很常規(guī)的一件事,大家生長(zhǎng)都是需要養(yǎng)分的,養(yǎng)分就這么點(diǎn),我葡萄還不夠吃呢,竟然你個(gè)小雜草搶去這么多!

接著是夏季的間伐,間隔著舍去一些比較次的葡萄,保護(hù)成色好的,讓這些成色好的能夠有雙倍的養(yǎng)分進(jìn)行生長(zhǎng)!如果不間伐或者錯(cuò)過(guò)了間伐,可能就會(huì)導(dǎo)致質(zhì)量下滑,但產(chǎn)量肯定是增多的。(要是真不小心錯(cuò)過(guò)了,那可以多種植一段時(shí)間讓葡萄的甜度上去,直接賣葡萄去)

剪枝,是為了讓葡萄藤在冬天沒有生長(zhǎng)時(shí)對(duì)它進(jìn)行保護(hù),能夠存活下來(lái)的處理;如果上一年是不小心染病了,那最好是大量的剪掉;大量剪掉的話會(huì)導(dǎo)致生長(zhǎng)過(guò)慢,下一年很可能就沒法結(jié)果,同時(shí)之前培育調(diào)教的葡萄全部打回原形需要重新培育,品質(zhì)也會(huì)一落千丈。

如果葡萄產(chǎn)量不足,那酒就會(huì)很少甚至變成收藏品;如果葡萄質(zhì)量不行,那這個(gè)年份的酒要么不產(chǎn),要么賣不出去。(飛馳人生中所說(shuō)的,那個(gè)酒莊在1991年沒有出產(chǎn)酒,所以那個(gè)是假酒)

之后的壓榨、發(fā)酵、陳化、乳酸發(fā)酵都是對(duì)葡萄的處理。首先是壓榨,留有皮和梗呢則會(huì)殘留單寧;發(fā)酵,即是用酵母菌來(lái)對(duì)葡萄進(jìn)行處理,把葡萄里的糖轉(zhuǎn)化為酒精,也就是酒的形成就在這里;之后陳化是對(duì)酒體的升華;乳酸發(fā)酵則是讓酒變得沒有這么酸。

單寧是什么?是除了酒精以外,鑒別葡萄汁最好的辦法,它讓酒變的帶有澀味。同時(shí),它算是一種保護(hù),曾經(jīng)它存在于皮中保護(hù)著果肉;釀酒之后它存在于酒中,越高單寧的酒越澀可越能陳放,且陳放越久酒體也就越好,那么這種葡萄酒就會(huì)越有韻味。注意,不是單寧的存在讓酒體提升,而是單寧作為保護(hù)讓酒不容易壞,酒在木桶中陳放的久了才提升的。所以前期技術(shù)缺乏時(shí)還是釀制一些比較簡(jiǎn)單的葡萄酒便可,不太需求單寧的量。這也是為什么只有老酒莊才能有釀造陳放多年的紅酒技術(shù)且賣的很貴,而新興的酒莊只能隔年隔年的出酒一瓶卻不到200左右的原因。

如果對(duì)于一款新鮮代表著青春的白葡萄酒,那它就不需要考慮單寧,單寧會(huì)破壞白葡萄酒順滑的口感,它只需要足夠高的酒體和酸度與一點(diǎn)點(diǎn)酒精酒足夠了。

百日釀酒模擬器電腦版

百日釀酒模擬器中文免費(fèi)版總結(jié)一下

游戲用一種獨(dú)特的方式來(lái)表達(dá)釀酒的生產(chǎn)工藝,其中包括了合理性規(guī)劃任務(wù)與生產(chǎn)和銷售中的策略性,以及用科技來(lái)提升生產(chǎn)效率。

釀酒的過(guò)程,理論知識(shí)非常專業(yè),需要地理氣候知識(shí)、農(nóng)業(yè)生產(chǎn)知識(shí)和釀酒知識(shí),總結(jié)一下就是需要時(shí)刻關(guān)注著葡萄的生長(zhǎng)并幫助葡萄排除競(jìng)爭(zhēng)性植物和疾病威脅,和釀酒過(guò)程中對(duì)糖與酒精轉(zhuǎn)化的把控,發(fā)酵酸度的把控與酒體提升把控,最主要的還是單寧的含量把控。這說(shuō)的是還只是生產(chǎn)線上的知識(shí);

還得有經(jīng)濟(jì)管理和商業(yè)營(yíng)銷才能合理運(yùn)用資金來(lái)提升科技、擴(kuò)充庫(kù)房和設(shè)備采購(gòu)與維護(hù);最起碼得有錢才能對(duì)葡萄酒進(jìn)行包裝吧!

這些都會(huì)在游戲中一一科普玩家,剩下的靠理解,所以不需要慌。

真沒想到竟然真能有這樣的一款游戲,一玩就停不下來(lái)。希望能盡快的推出干邑地區(qū)的內(nèi)容,我要搞蒸餾做白蘭地啦!或者伏特加。。。還有其他水果酒、糧食酒,比如朗姆酒、威士忌或者黃酒、白酒。

百日釀酒模擬器電腦版

配置要求

最低配置:

操作系統(tǒng): Windows 7 or Higher (64bit)

處理器: Intel Core i3 2.5GHz or AMD Athlon equivalent

內(nèi)存: 4 GB RAM

顯卡: NVIDIA? GeForce? 700 series or AMD Radeon? equivalent

DirectX 版本: 11

存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間

聲卡: Any

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