探索多元領(lǐng)域,功能游戲助力社會(huì)議題新解法
5月15日,SPARK 2023騰訊游戲發(fā)布會(huì)在線上舉行。發(fā)布會(huì)分為“技術(shù)新探索”、“產(chǎn)品新體驗(yàn)”、“更多新價(jià)值”三大篇章,發(fā)布了40余款產(chǎn)品及創(chuàng)新內(nèi)容,持續(xù)關(guān)注游戲價(jià)值邊界拓寬和更多細(xì)分賽道布局。其中在“更多新價(jià)值”篇中,圍繞青少年安全教育、阿爾茨海默病、銀發(fā)群體、健康知識(shí)科普等社會(huì)議題,騰訊游戲發(fā)布了面向青少年的公益性安全教育數(shù)字工具、面向老年群體的銀發(fā)項(xiàng)目以及《6棟301房》《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》《巴甫洛夫很忙》等多個(gè)產(chǎn)品的最新規(guī)劃。希望通過技術(shù)能力、創(chuàng)新產(chǎn)品及自身的連接能力,為更多社會(huì)議題探索新解法,讓游戲發(fā)揮更廣泛的社會(huì)應(yīng)用價(jià)值。
“SPARK 2023”騰訊游戲發(fā)布會(huì)
專業(yè)安全知識(shí)+趣味數(shù)字互動(dòng),探索青少年安全教育新路徑
青少年的安全健康成長是社會(huì)各界關(guān)注的熱點(diǎn)議題之一,而影響中小學(xué)生安全的因素多樣且在動(dòng)態(tài)變化,提高中小學(xué)生的安全素養(yǎng),幫助其培養(yǎng)安全風(fēng)險(xiǎn)防范意識(shí)變得尤為重要。
會(huì)上,騰訊互娛社會(huì)價(jià)值探索中心展示了一款面向小學(xué)到初中低年級(jí)孩子的安全教育數(shù)字產(chǎn)品。該產(chǎn)品模擬線下各類安全知識(shí)展館,打造了一個(gè)3D、可沉浸式體驗(yàn)的安全知識(shí)體驗(yàn)區(qū),通過圖文、動(dòng)畫演示、趣味互動(dòng)結(jié)合的方式,讓安全教育更加生動(dòng)。
青少年安全教育項(xiàng)目
為了提升產(chǎn)品的趣味性,產(chǎn)品還將生活中常見的安全標(biāo)識(shí)的顏色和形狀融入到形象設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)了三個(gè)性格各異的主要角色,擔(dān)任“安全守護(hù)者”,通過有趣的互動(dòng)幫助孩子學(xué)習(xí)各類安全知識(shí)。產(chǎn)品還將圍繞溺水預(yù)防,交通安全,消防安全,網(wǎng)絡(luò)安全、心理健康等五大類安全知識(shí)進(jìn)行內(nèi)容開發(fā),后續(xù)將根據(jù)重要節(jié)點(diǎn)推出更多安全知識(shí)內(nèi)容。
2022年以來,騰訊互娛社會(huì)價(jià)值探索中心在教育部基礎(chǔ)教育司的指導(dǎo)下,配合教育部教育技術(shù)與資源發(fā)展中心(中央電化教育館),依托國家中小學(xué)智慧教育平臺(tái)打造了“安全知識(shí)小互動(dòng)”和“安全成長小課堂”兩大專題,攜手多位專家共同探索“跨領(lǐng)域-跨學(xué)課-跨平臺(tái)”共建模式。接下來,騰訊互娛社會(huì)價(jià)值探索中心還將深入一線,開展關(guān)于中小學(xué)安全教育數(shù)字化的專題調(diào)研,并基于調(diào)研結(jié)果開展試點(diǎn)工作,探索更多安全教育數(shù)字化創(chuàng)新實(shí)踐。
關(guān)愛銀發(fā)群體,以游戲守護(hù)溫暖記憶
記憶力障礙、失語、視空間能力損害……阿爾茨海默病正困擾著無數(shù)的家庭。據(jù)國家衛(wèi)生健康委2022年的數(shù)據(jù)顯示,我國60歲及以上老年人中約有1500萬癡呆患者,其中1000萬是阿爾茨海默病患者。
為讓普通大眾更好體驗(yàn)、感受、了解阿爾茨海默病患者的世界,促發(fā)大家對(duì)這一特殊群體的更多關(guān)注和關(guān)懷,騰訊SSV銀發(fā)科技實(shí)驗(yàn)室、騰訊互娛社會(huì)價(jià)值探索中心共同推出敘事解謎游戲《6棟301房》。該產(chǎn)品也獲得了騰訊游戲?qū)W堂的孵化支持,在2022年GWB獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽中獲得社會(huì)價(jià)值獎(jiǎng)。
《6棟301房》
阿爾茨海默病的常見臨床癥狀,是失去了部分將視野中的內(nèi)容直觀地轉(zhuǎn)化為可供認(rèn)知的信息的能力,只剩下簡單的線條來構(gòu)筑整個(gè)世界,世界對(duì)他們來說,就如同迷宮一般。基于此,產(chǎn)品以創(chuàng)新的解密玩法還原了一名老年阿爾茨海默病患者的日常生活,讓用戶通過第一人稱視角沉浸式體驗(yàn)阿爾茨海默病患者的世界,所看到的萬事萬物,都被抽象簡化成了輪廓與線條。狹窄的視野、錯(cuò)綜的迷宮路線、每日變換的房間……這些都充分模擬了患者認(rèn)知障礙的內(nèi)在世界;并通過走迷宮的形式,對(duì)同一個(gè)房間進(jìn)行反復(fù)的探索和重識(shí),完成每日收拾行李的任務(wù),代入患者回顧“自己”一段段即將逝去的人生記憶。
據(jù)上海市精神衛(wèi)生中心老年精神科主任兼博導(dǎo)李霞介紹,如果能在輕度認(rèn)知障礙時(shí)期做好干預(yù),一定程度上可以延緩輕度認(rèn)知障礙的發(fā)展和阿爾茨海默病的發(fā)生。
銀發(fā)項(xiàng)目
基于此,騰訊互娛社會(huì)價(jià)值探索中心、騰訊SSV銀發(fā)科技實(shí)驗(yàn)室、騰訊覓影聯(lián)合啟動(dòng)“銀發(fā)項(xiàng)目”,在李霞醫(yī)生和中山大學(xué)心理學(xué)系教授庫逸軒的指導(dǎo)下,共同研發(fā)了一款輕度認(rèn)知功能障礙的輔助訓(xùn)練APP,將認(rèn)知訓(xùn)練生活化、游戲化,通過數(shù)字療法輔助具有輕度認(rèn)知功能障礙的老人完成康復(fù)練習(xí)。
健康科普、游戲化腦鍛煉,聚焦健康醫(yī)療領(lǐng)域釋放游戲無限可能
隨著大眾健康意識(shí)的整體提升,人們對(duì)免疫知識(shí)科普的需求也顯著增長,圍繞健康這一主題,騰訊首款健康科普休閑塔防游戲《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》即將上線。該產(chǎn)品在國家《健康中國行動(dòng)(2019-2030)》政策的指引下,由騰訊互娛社會(huì)價(jià)值探索中心打造,希望通過游戲的獨(dú)特視角,助力提升大眾的健康意識(shí)。
《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》
產(chǎn)品從健康科普的角度出發(fā),將人體免疫機(jī)制與入侵病原體的對(duì)抗場景融入到多種趣味新玩法中,以簡單化、趣味化的形式轉(zhuǎn)譯復(fù)雜的健康知識(shí),引導(dǎo)用戶在輕松的游戲氛圍中學(xué)習(xí)實(shí)用的免疫學(xué)知識(shí),促進(jìn)健康的生活方式。
為了提升游戲的可玩性,讓用戶以多元趣味的方式更好了解免疫學(xué)基本知識(shí),助力健康知識(shí)科普。產(chǎn)品創(chuàng)新的在經(jīng)典塔防玩法上加入了多塔聯(lián)動(dòng)設(shè)計(jì),并加設(shè)養(yǎng)成玩法,讓用戶可以在與好友組隊(duì)并培養(yǎng)細(xì)胞小隊(duì)通過各種關(guān)卡的過程中,以更沉浸的方式潛移默化地進(jìn)行免疫學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí);同時(shí),產(chǎn)品還特別設(shè)計(jì)了知識(shí)點(diǎn)收集成就系統(tǒng)和問答互動(dòng),以幫助用戶進(jìn)一步鞏固在游戲中獲取的科學(xué)知識(shí),做到真正的寓教于樂。
醫(yī)療與健康行業(yè)正發(fā)生著日新月異的科技創(chuàng)新與變革,游戲在腦鍛煉領(lǐng)域的潛力也在逐漸顯現(xiàn)。會(huì)上還發(fā)布了由騰訊互娛社會(huì)價(jià)值探索中心、NExT Studios及陳天橋雒芊芊研究院(TCCI)轉(zhuǎn)化中心聯(lián)合開發(fā)出品的大腦認(rèn)知訓(xùn)練游戲《巴甫洛夫很忙》,希望通過這種用戶喜聞樂見的方式輔助提升大腦活力,拓寬想象的邊界,輔助提升認(rèn)知能力。
圖注:巴甫洛夫很忙
產(chǎn)品通過幾十款玩法各異的頭腦鍛煉小游戲,幫助用戶鍛煉注意力、思維速度、記憶力、歸納推理和空間想象力等不同維度的大腦認(rèn)知能力。經(jīng)過大量實(shí)驗(yàn)與大腦活動(dòng)監(jiān)測,《巴甫洛夫很忙》研發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)游戲不僅可以輔助腦力訓(xùn)練,還能有效提升用戶的認(rèn)知能力。
踐行科技向善,持續(xù)探索多元社會(huì)議題新思路
伴隨著技術(shù)的進(jìn)步和大眾認(rèn)知的升級(jí),游戲的價(jià)值也在不斷外延,并在社會(huì)生活的方方面面釋放更為豐富的價(jià)值?;?“超級(jí)數(shù)字場景”理念,騰訊游戲?qū)τ螒虻膬r(jià)值邊界也展開了更為系統(tǒng)、長線的探索,并嘗試推動(dòng)游戲融入更多社會(huì)場景,發(fā)揮更多元的社會(huì)功能與價(jià)值。2018年12月,騰訊互娛社會(huì)價(jià)值探索中心成立,并以此為目標(biāo)不斷探索,嘗試以游戲化的方式助力解決社會(huì)議題,聚焦游戲在文化傳承、社會(huì)關(guān)愛、科學(xué)普及、健康醫(yī)療等領(lǐng)域更廣泛的應(yīng)用可能性。
截至目前,騰訊互娛社會(huì)價(jià)值探索中心已對(duì)外發(fā)布30余款功能游戲和應(yīng)用,包括正能量建設(shè)主題放置游戲《家國夢》展示新時(shí)代國家發(fā)展;碳中和知識(shí)科普游戲《碳碳島》助力民眾了解碳中和實(shí)行必要性與具體方式;普通話學(xué)習(xí)為主題的公益游戲《普通話小鎮(zhèn)》,為普通話困難人群搭建“語言橋梁”;自然科學(xué)教育產(chǎn)品《小鵝科學(xué)館》以互動(dòng)式的游戲化教學(xué)普及趣味自然科學(xué)知識(shí)。
在虛實(shí)融合的大趨勢下,游戲與社會(huì)的關(guān)系日趨緊密。正如騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼在開場演講中所指出,隨著游戲技術(shù)跨界應(yīng)用的不斷涌現(xiàn),游戲?qū)⒂型黄萍扔挟a(chǎn)業(yè)范疇,迎來“第三次擴(kuò)容”。其中,前兩次擴(kuò)容源于計(jì)算平臺(tái)的變遷,從單機(jī)到網(wǎng)絡(luò),及從PC到移動(dòng),屬于游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模的量變;而現(xiàn)在的“第三次擴(kuò)容”則是質(zhì)變,因?yàn)橛螒蚣夹g(shù)正越來越廣泛地融入游戲之外的更多領(lǐng)域,成為一種更為通用的技術(shù)體系。
未來,騰訊互娛社會(huì)價(jià)值探索中心將繼續(xù)以挖掘游戲正向社會(huì)價(jià)值為核心,立足更廣泛的需求,以系統(tǒng)和長線的投入不斷加大技術(shù)探索的步伐、拓展游戲的邊界,讓游戲與更多社會(huì)議題及實(shí)際應(yīng)用相結(jié)合,充分發(fā)揮“連接器”的作用,傳達(dá)知識(shí)、服務(wù)社會(huì),創(chuàng)造更為豐富的價(jià)值與可能。
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