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建言國內(nèi)網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)建設(shè)的三大改進(jìn)措施

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2025年11月12日 21:13

眾所周知,網(wǎng)絡(luò)游戲是未成年人最為喜愛的休閑娛樂活動之一,在地鐵等公眾場合隨處可以看到低頭捧著手機,玩網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年人。《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億人,銷售收入超過2000億元。其中,未成年人是游戲用戶主力群體之一。讓孩子放得下游戲,避免游戲成癮,完善防沉迷系統(tǒng)是必由之路。在這個問題上,必須拿出堅定果斷的決心,不可再虛與委蛇。

青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的主要誘因是大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲都設(shè)置了經(jīng)驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導(dǎo)致部分青少年沉迷其中。網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)就是針對上述未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的誘因,利用技術(shù)手段對未成年人在線游戲時間予以限制。

如何改變游戲平臺應(yīng)對防沉迷系統(tǒng)虛與委蛇的消極態(tài)度,使該系統(tǒng)不形同虛設(shè),讓廣大未成年人更加健康地參與網(wǎng)絡(luò)游戲,這是亟待解決的問題。就游戲平臺層面而言,筆者以為實施下述三條是當(dāng)務(wù)之急:

其一,針對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行立法。現(xiàn)行《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》系由文化部于2010年頒布的部門規(guī)章,其法律效力位階在中國現(xiàn)行法律體系中不是很高。而且,日趨嚴(yán)重的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題,已到了不得不以雷厲風(fēng)行的方式應(yīng)對的境地。所以,全國人大應(yīng)當(dāng)專門針對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行立法,特別是將防沉迷系統(tǒng)列入其中,用法律的手段完善交易監(jiān)管。現(xiàn)行防沉迷系統(tǒng)之所以起不到應(yīng)有的作用,是因為單靠輿論監(jiān)督只能對個別游戲行之有效,卻無法讓全平臺所有游戲建立起一視同仁、全體執(zhí)行的防沉迷系統(tǒng),是為治標(biāo)不治本。如果有了相關(guān)立法,才會對所有平臺起到達(dá)摩克利斯之劍的效果。

其二,創(chuàng)新未成年人身份識別技術(shù)。引入能有效判斷年齡的面部識別技術(shù),通過登陸驗證、游戲新關(guān)卡重復(fù)驗證等手段,強化對未成年玩家的識別與限制,盡可能防止未成年人冒用成年人帳號進(jìn)入游戲的問題。目前,未成年人身份識別技術(shù)的最大難題是如何保護(hù)好玩家的隱私,亟待各大網(wǎng)游公司對此進(jìn)行深入研究。

其三,游戲平臺特別是幾個游戲巨頭應(yīng)當(dāng)擔(dān)負(fù)起應(yīng)有的社會責(zé)任。企業(yè)的首要目的是營利,同時,還要兼顧對消費者、社區(qū)和環(huán)境的責(zé)任。企業(yè)的社會責(zé)任要求企業(yè)必須超越把利潤作為唯一目標(biāo)的傳統(tǒng)理念,強調(diào)在生產(chǎn)過程中對人的價值的關(guān)注與回歸。游戲有三重境界,一是掙錢,二是愉悅玩家(非成癮),三是對于人的價值的提升與挖掘。絕大多數(shù)中國網(wǎng)絡(luò)游戲(包括游戲巨頭們制作的那些最“經(jīng)典”的游戲)還僅僅只是停留在第一重境界,而歐美日同行在游戲?qū)θ说膬r值拷問這一點上已遙遙領(lǐng)先,這是游戲領(lǐng)域中國與西方的最大差距。

作為世界網(wǎng)絡(luò)游戲的主要制作國之一,韓國早在2010年即由文化體育觀光部發(fā)布了《預(yù)防和消除網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷政策》,實施游戲使用時間限制措施、強化本人身份認(rèn)證制度和子女游戲時間管理制度。游戲使用時間限制措施包括引入“疲勞度系統(tǒng)”和“深夜時間關(guān)閉”措施。這些措施也值得我們學(xué)習(xí)和借鑒。

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