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防沉迷新規(guī)落實(shí),《王者榮耀》《和平精英》“告別小學(xué)生”?

來(lái)源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2025年11月12日 20:59

文 | 毒眸 龍承菲

編輯 | 江宇琦

5月18日,業(yè)內(nèi)應(yīng)用最廣的游戲開(kāi)發(fā)引擎之一的Unity宣布,將與騰訊游戲進(jìn)行合作,共同推出防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具,該工具將由騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)提供技術(shù)后臺(tái)支持。新工具具體將具備哪些功能、作用機(jī)制如何,還有待后續(xù)觀察。

從去年起至今,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中76%的新發(fā)行手游均通過(guò)Unity進(jìn)行開(kāi)發(fā),而這次推出的防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具,能讓國(guó)內(nèi)游戲廠商能夠更簡(jiǎn)單快捷地在游戲開(kāi)發(fā)階段就應(yīng)用防沉迷系統(tǒng)。對(duì)此很多網(wǎng)友笑稱:“以后打‘王者’時(shí)遇到的小學(xué)生會(huì)大大減少了吧?”

“防沉迷系統(tǒng)的實(shí)施和游戲?qū)ξ闯赡耆说谋Wo(hù)非常必要,也是整個(gè)游戲生態(tài)圈應(yīng)負(fù)的責(zé)任……我們非常愿意在技術(shù)能力開(kāi)發(fā)、平臺(tái)架構(gòu)、研究分析等多個(gè)層面分享未成年守護(hù)的經(jīng)驗(yàn),與上下游的合作伙伴攜手,共同促進(jìn)整個(gè)游戲生態(tài)的良性發(fā)展?!彬v訊互動(dòng)娛樂(lè)副總裁崔曉春在談到此次合作時(shí)表示。

事實(shí)上,這并不是國(guó)內(nèi)游戲大廠在游戲防沉迷上做出的第一次改動(dòng)。

2005年,為了防止部分使用者過(guò)度沉迷游戲而對(duì)身心健康造成不利影響,新聞出版總署組織有關(guān)部門(mén)、行業(yè)組織、專家、教育工作者、家長(zhǎng)等共同研究,并廣泛征求意見(jiàn),制定出《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》,首次將“防沉迷”帶入了大眾視野。

兩年后的4月,新聞出版總署等八部委又聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,要求各網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商于4月15日開(kāi)始在所有網(wǎng)絡(luò)游戲中試行防沉迷系統(tǒng)。

通知中的附件《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》對(duì)防沉迷系統(tǒng)做出了詳細(xì)的設(shè)置,規(guī)定未成年人累計(jì)3小時(shí)以內(nèi)的時(shí)間為“健康”游戲時(shí)間,超過(guò)3小時(shí)后的2小時(shí)為“疲勞”時(shí)間,在這一時(shí)間段內(nèi)玩家獲得的游戲收益將減半。如果累計(jì)游戲時(shí)間超過(guò)5小時(shí),游戲收益會(huì)被降為0,以此來(lái)催促未成年玩家下線休息和學(xué)習(xí)。

在相應(yīng)的時(shí)間點(diǎn),系統(tǒng)也會(huì)在游戲畫(huà)面的顯著位置顯示相應(yīng)警示。只有在未成年玩家的累計(jì)下線時(shí)間滿5小時(shí)后,累計(jì)在線時(shí)間才會(huì)清零,再度上線后累計(jì)上線時(shí)間將重新計(jì)算。

到了2019年年底,為了規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)和遏制未成年人沉迷游戲、過(guò)度消費(fèi)等行為,國(guó)家新聞出版署再度印發(fā)了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡(jiǎn)稱“《通知》”)?!锻ㄖ分校瑢?duì)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的要求,主要包含在實(shí)名制、控制未成年人游戲市場(chǎng)和付費(fèi)行為幾個(gè)方面——

1.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在《通知》施行之日起的2個(gè)月內(nèi),已有用戶要全部完成實(shí)名注冊(cè),使用同一硬件設(shè)備的用戶,在15天內(nèi)不得重復(fù)使用無(wú)須實(shí)名注冊(cè)、不超過(guò)1小時(shí)的游戲體驗(yàn)?zāi)J剑?/p>

2.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得在每日22時(shí)至次日8時(shí)間向任何未成年人提供游戲服務(wù),向未成年人提供游戲服務(wù)的時(shí)長(zhǎng)在法定節(jié)假日累計(jì)不得超過(guò)3小時(shí),其他時(shí)段累計(jì)不得超過(guò)1.5小時(shí);

3.網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費(fèi)服務(wù),8周歲以上未滿16周歲、未滿18周歲的未成年用戶,單次充值金額分別不得超過(guò)50元和100元人民幣,每月累計(jì)充值金額分別不得超過(guò)200元和400元人民幣……

《通知》發(fā)布后,很多游戲大廠都推進(jìn)了新規(guī)在旗下游戲的落實(shí),包括《和平精英》在內(nèi)的很多熱門(mén)游戲都已經(jīng)推進(jìn)了防沉迷新規(guī)。而騰訊方面,吸金大戶《王者榮耀》在5月15日發(fā)布了《未成年人防沉迷新規(guī)接入公告》,稱按照《通知》的規(guī)定在游戲內(nèi)進(jìn)行了修改,預(yù)計(jì)在今年上半年內(nèi),騰訊將完成旗下運(yùn)營(yíng)全部移動(dòng)游戲產(chǎn)品在防沉迷新規(guī)的接入工作。

其中針對(duì)未成年人用家長(zhǎng)證件和設(shè)備玩游戲、大量充值的情況,同樣是在18日,騰訊表示人臉識(shí)別技術(shù)將被運(yùn)用在防沉迷的新規(guī)之中:通過(guò)實(shí)名認(rèn)證卻仍被判定存在高度疑似未成年游戲行為的用戶,在每月微信支付充值超過(guò)400元之后,如果想要再次充值,系統(tǒng)將要求用戶進(jìn)行人臉識(shí)別驗(yàn)證,驗(yàn)證一致后才允許用戶進(jìn)行支付。

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