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迪士尼動漫周邊產(chǎn)品集錦.ppt

來源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2025年06月01日 06:17

迪士尼動漫周邊產(chǎn)品集錦

迪士尼樂園動漫周邊產(chǎn)品集錦 動漫周邊產(chǎn)品圖片及名詞解說 ?動漫周邊產(chǎn)品的概念及意義 動漫產(chǎn)業(yè)登陸我國大陸始于上世紀(jì)90年代初,主要集中在北京、上海、廣東一帶,近年來在長三角、湖南等地也逐漸出現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化的趨勢。正在啟動的中國內(nèi)地動漫產(chǎn)業(yè)市場,2004年總創(chuàng)收約為117億元人民幣,2005年達(dá)600億元人民幣。有人稱,動漫產(chǎn)業(yè)是繼IT產(chǎn)業(yè)之后的又一大經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),動漫及衍生產(chǎn)品的巨大產(chǎn)值及其迅猛的發(fā)展速度,日益受到世界各國的普遍關(guān)注。周邊產(chǎn)品,包括以游戲文化、動漫為特色的服裝、游戲仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實(shí)物產(chǎn)品,同時(shí),也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲及動漫周圍構(gòu)成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,這個產(chǎn)業(yè)鏈在為動漫游戲廠商帶來游戲以外豐厚利潤的同時(shí),也把動漫游戲同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結(jié)合在一起,推動著整個連帶產(chǎn)業(yè)共同向前發(fā)展。發(fā)達(dá)國家的經(jīng)驗(yàn)表明,在整個動漫游戲這個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈中,有70%至80%的利潤是靠周邊產(chǎn)品來實(shí)現(xiàn)的。 動漫市場的迅猛發(fā)展是許多人始料不及的,“IT之后看動漫”。根據(jù)有關(guān)部門對京、滬、穗三大城市有關(guān)動漫產(chǎn)品消費(fèi)的調(diào)查表明,其每年由14-30歲的城市青年的消費(fèi)額即可超過100億元(這還不包括3-13歲消費(fèi)群體),所以整個動漫產(chǎn)品消費(fèi)市場極為可觀。 ?動漫周邊產(chǎn)品種類: 動漫周邊產(chǎn)品(衍生品)的種類非常豐富。生活中隨處可見的人造物品都可以通過授權(quán)的方式印上各類動漫形象的造型,而這些由動漫形象開發(fā)出的產(chǎn)品均可以稱為動漫衍生品。以美國迪斯尼公司的米奇為例。其開發(fā)出來的衍生品已超過三萬種。一般而言,動漫衍生品的最大利益還是通過玩具、文具、服裝、鞋帽、游戲等常規(guī)產(chǎn)品來獲得。 ?關(guān)于社會群體與大、中學(xué)生對動漫產(chǎn)品需求量的調(diào)查 廣東工業(yè)大學(xué)調(diào)查小組于2008年曾在街頭對178人做過以下市場調(diào)查,結(jié)果如下: 問題:你會經(jīng)常購買動漫產(chǎn)品嗎? 問題:你對動漫產(chǎn)品的需求量大不大? 問題:你會關(guān)注動漫雜志上的動漫產(chǎn)品嗎? 問題:你關(guān)注動漫產(chǎn)品的原因是: 問題:你比較喜歡哪個區(qū)域出產(chǎn)的動漫作品: 問題:你對國外的動漫產(chǎn)品感興趣還是對國內(nèi)的動漫產(chǎn)品感興趣: 問題:你喜歡的動漫產(chǎn)品中,主要看中的是哪一方面: 問題:什么類型的動漫產(chǎn)品你會產(chǎn)生興趣? 問題:如果遇到有你喜歡的動漫有關(guān)的產(chǎn)品,且質(zhì)量和款式都還可以,你會不會去購買: 問題:如果有你喜歡的動漫人物出現(xiàn)在一些商品上,你會不會購買或申請(如信用卡): 問題:你每月的動漫產(chǎn)品消費(fèi)是?(包括圖書、游戲、影視及其他動漫周邊產(chǎn)品) 問題:動漫產(chǎn)品在你心目中占的位置? 迪士尼樂園的周邊產(chǎn)品: * WE ARE SEEING THE WORLD IN COLOR * WE ARE SEEING THE WORLD IN COLOR 動漫產(chǎn)品是動漫產(chǎn)業(yè)的最高收益和決定動漫成功與否的重要標(biāo)志,是決定下一部動漫能否順產(chǎn)的重要環(huán)節(jié)。 專家觀點(diǎn)(中卡世紀(jì)動漫文化傳媒有限公司總裁 魏來):動漫產(chǎn)業(yè)的競爭,歸根結(jié)底是動漫形象和品牌的競爭。中國不缺乏好的動漫形象和品牌,缺乏的是成熟的商業(yè)運(yùn)營模式。 事實(shí)上,動漫的消費(fèi)人群按照年齡分可以分為四段,即0到3歲,3到7歲,7到14歲,14歲到34歲。其中8歲以下的,基本上自己沒有購買力,而只有8歲到34歲的人群才具有絕對的購買力。國家宣傳部有關(guān)負(fù)責(zé)人指出,中國也應(yīng)該注重國際、城際間的交流、研討與協(xié)作,認(rèn)真借鑒國際成功經(jīng)驗(yàn),提升發(fā)展理念,合力打造具有中國特色、在全國根據(jù)國際動漫周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一般規(guī)律,其利潤的70%來自于衍生產(chǎn)品。衍生產(chǎn)品不僅可以為動漫周邊企業(yè)帶來豐厚利潤,還可以帶動就業(yè),促進(jìn)相關(guān)產(chǎn)業(yè)更好更快發(fā)展。有重要影響的動漫文化品牌。

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